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Suda51과 Yakuza 제작자가 NetEase 인수의 이점에 대해 논의합니다.

Jan 28, 2024

Mustafa Mahmoud 21시간 전소프트웨어 및 게임

NetEase는 한동안 모바일 게임 공간에서 큰 명성을 얻었지만 최근 몇 년 동안 콘솔 게임 공간으로 진출했습니다. 가장 큰 두 가지 움직임은 NetEase가 Suda51의 Studio Grasshopper Manufacture를 인수하고 Yakuza 제작자 Toshihiro Nagoshi와 협력하여 SEGA를 떠난 후 새 스튜디오를 개장하는 것입니다. 이제 두 제작자 모두 이러한 인수를 통해 얻을 수 있는 많은 이점에 대해 이야기했습니다.

VGC가 실시한 긴 인터뷰에서 No More Heroes 및 Lollipop Chainsaw로 유명한 Suda51은 NetEase가 어떻게 그와 그의 팀에 성공하는 데 필요한 자유를 제공했는지에 대해 논의했습니다. 더 큰 스튜디오와 더 많은 사람이 있기 때문에 환경 자체가 작업하기 훨씬 더 쉬워지고, 창의성을 표현하는 것이 훨씬 더 쉬워지고, 전반적으로 창의성을 발휘하는 데 더 많은 에너지를 쏟을 수 있게 되었습니다.”

이에 덧붙여 Suda51은 “일정과 예산 등 모든 것이 다 있지만 '좋아, 오늘 게임이 나와야 해'라고 말하는 사람은 없습니다. [NetEase에] 가능한 한 빨리 게임을 출시하면 좋을 것이라고 생각하는 사람은 아무도 없습니다. 그들은 그것이 작동하는 방식이 아니라는 것을 이해합니다. 그들은 창의성과 품질을 최우선으로 생각합니다. 따라서 우리가 게임에 넣어야 할 작업을 실제로 작업에 투입할 수 있는 시간과 일정의 자유를 가질 수 있다는 점은 훌륭하고 그들은 그것을 정말로 이해하고 있습니다. ”

야쿠자(Like a Dragon)와 슈퍼 몽키 볼로 유명한 나가시 토시히로(Toshihiro Nagoshi)는 이러한 감정을 반영하면서 "[이 나라의] 일반적인 환경은 일본에서 새로운 것을 시도하기 어렵다는 것을 의미하지만 NetEase는 매우 야심적이며 확장을 원합니다. 우리의 야망에 부합하는 콘솔 게임 카테고리를 포함하고 전 세계적으로 성공함으로써 사업을 확장할 것입니다.”

전체 인터뷰는 여기에서 확인할 수 있으며 NetEase에서 일하는 것이 제작자에게 어떻게 도움이 되었는지에 대한 더 많은 일화가 포함되어 있습니다. 전반적으로 두 제작자 모두 지금까지 자신의 선택에 만족한 것으로 보이며 현재 개발 중인 타이틀이 결국 최고가 되기를 바랍니다. 우리는 기다려야 할 것입니다.

KitGuru의 말: 두 제작자에 대해 어떻게 생각하시나요? 그들이 무엇을 하고 있는지 보고 싶나요? 창작자들의 전성기가 아직 남아 있나요? 아래에서 귀하의 생각을 알려주십시오.

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